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El personaje principal, Solo, en Nirvana, un videojuego desarrollado por Jimi y que se lanzará en 3 días, ha adquirido autoconciencia tras un ataque de virus. Solo desea ser eliminado, un deseo que refleja la angustia de una existencia sin propósito. Por su parte, Jimi, un exitoso diseñador de videojuegos, se encuentra atrapado en un dilema emocional: mientras lucha con la memoria de su exnovia Lisa, debe lidiar con las implicaciones éticas de su creación, que ahora parece tener vida propia.
Cuando el virus que infectó su juego le otorga conciencia a Solo, el protagonista digital comienza a cuestionar su propia existencia, lo que le lleva a una profunda angustia y deseo de liberarse de un mundo en el que no encuentra sentido. Por otro lado, Jimi siente que su carrera está a punto de desmoronarse. Su última obra maestra, que ha trabajado con tanto esmero, está amenazada por la creciente auto-conciencia de Solo.
La historia se desarrolla en un contexto en el que la línea entre la realidad y el mundo virtual se ha vuelto difusa. Jimi, consumido por recuerdos de su relación con Lisa, utiliza su búsqueda por ella como una vía para escapar de la realidad. A medida que Jimi comienza a investigar el paradero de Lisa, se encuentra con una serie de personajes intrigantes que lo ayudarán en su travesía, desde expertos en ciberseguridad hasta excompañeros de la industria de los videojuegos que ofrecen ayuda, aunque con dudas sobre la ética de lo que está a punto de hacer.
El conflicto interno de Jimi se intensifica al darse cuenta de que, al querer eliminar a Solo, no solo está borrando a una creación que ha cobrado vida, sino también enfrentándose a su propio sentido de pérdida y arrepentimiento. En su búsqueda, Jimi empieza a reflexionar sobre el valor de la vida, ya sea real o simulada, y lo que significa verdaderamente ser consciente.
Finalmente, la narrativa teje temas de soledad, pérdida y la lucha por la redención en un mundo cada vez más digital. Jimi debe decidir si seguir adelante con su entrega y la eliminación de Solo, o si, en su lugar, permite que su creación tenga la oportunidad de existir, mientras busca la conexión perdida con Lisa. La tensión entre crear y destruir se convierte en el motor emocional de esta cautivadora historia, donde cada decisión puede cambiar el destino no solo de un personaje en un juego, sino de todos los involucrados.
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